美国计算机图形学专业好不好?
发布时间:2024-11-01 08:54:15来源:未知
美国计算机图形学专业好不好?一门追求高技术和高薪人群的首选!
很多学习对于计算机感兴趣的学生,其实对于美国计算机图形学都持有疑虑,更多学生甚至不知道它是什么,下面就从美国计算机图形学的概念及就业技能以及如何入行等方面入手,帮助您更深刻的了解这个专业!
1、美国计算机图形学专业的具体概念:
计算机图形学CG:将几何信息通过计算机绘图绘制出来,输入模型,输出图像,在现实中的应用包括我们看到的显示在手机中的指纹线识别的过程,玩具总动员动画片里面的虚拟人物在屏幕上的呈现等;
计算机视觉cv:输入图像,输出模型(如几何信息【角点、曲线等】,统计信息),在现实中的应用包括人脸识别,车牌车辆的机器识别等;
图像处理DIP:输入图像,对图像进行预处理(如灰度化、平滑、增强等),比如传统的输出图像,用PS等图片处理软件来精修图片等;
人工智能AI:输入模型/知识,输出模型/知识,这个概念大家都比较熟悉,在各行业的应用也很多,比如自动驾驶、文字识别、人机对弈等。
所以综上可以看出,CG是支持很多影视特效、三维动画、电脑游戏、虚拟现实、以及视频特效的技术基础,其实是CS领域里最“有趣”的一个分支,同时也和其他三个领域(CV、AI、DIP)彼此交融影响。
2、美国计算机图形学专业的就业方向&必备技能:
根据现在美国企业对人才需求的趋势显示,以下几个就业方向是我们留学生可以考虑进入的:
1.渲染
渲染是计算机图形学的基础,无论是游戏、影视动画制作,还是VR/AR领域都需要渲染技术。渲染主要是用软件将模型生成的图像过程,主要是计算场景中每一个光源对物体的影响,包括材质、纹理和属性都会有不同的效果。
职位要求:3D图形渲染技术(3DMax、Maya、C4D),渲染插件
Vray,Corona,Redshift);API(OpenGL/mental/vulkan),Shader开发。
2.游戏引擎
是CG最主要的就业领域之一,游戏引擎开发工程师主要是游戏插件、工具的开发和优化,建立游戏画面,程序化生成游戏资源工具等。主要包括渲染引擎、物理引擎、图形引擎和AI等。
职位要求:熟悉引擎架构(Uniity3D)、图形渲染相关知识、编程语言(C/C++、HLSL)
3.虚拟现实
通过实现物体在空间化的三维重建,包括建筑图纸的3D重建,无人机驾驶中环境的3D重建,家装的3D设计等都是VR的重要应用场景。
职位要求:开发语言(C+)、前端开发平台经验(U3D、UE4)
3、美国计算机制图专业毕业生薪资走向:
毕业后,计算机制图专业毕业生的薪水通常高于全国平均水平。收入最高的人的收入为125,892美元,而收入最低的20%的人的收入接近38,975美元。毕业生的平均工资是70,047美元。但是随着经验的增长,美国计算机图形学的收入也会异军突起!
4、如何进入美国计算机图形学专业这个领域?
方法一:学校Lab/教授项目
很多学校实验室都会在寒暑期开放助理的岗位,特别是暑期,所以同学们可以提前去了解目标领域学校的教授,阅读他们的相关课题和发表论文,然后在暑期开始之前email教授提交自己的resume+cv。这个方法已经有很多我的同学试验并成功过,也不乏很多本科的学生,所以务必提前留意机会,好好准备。
方法二:科研/实习机会
科研项目现在市面上同质化产品很多,同学们可仔细对比课程内容,以及产出,避免选择一些phd 带的课程类科研,这和上暑期课程并无不同;实习机会方面,可以去搜索一些相关企业的机会,包括校内的招聘和招聘网站的信息,但务必在投递简历时,确保自己是有相关的必备技能,不然结果往往是“鸟无音信”。
计算机图形学总体来说,是一个比较nice的领域,就业的机会也因人而异,但如果你对这个领域感兴趣,务必要提早进入,毕竟这是一个越老越吃香的行业。
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