日本动漫产业的现状分析
发布时间:2024-11-01 08:54:45来源:未知
导读:1917年,日本第一部动画诞生。在经历了二战前的萌芽期、战后的探索期、题材确立期、伴随经济高速成长的突破期、上世纪80-90年代的成熟期,进入21世纪后,日本动漫又进入了创新期。现在、日本动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业,不但国内市场不断扩张,更以动漫第一国的姿态独步世界。据相关机构统计,日本国内的动画市场规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。
有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。而日本无疑是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。
1、日本动画的国内市场
日本动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。
日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到