直播回顾 | Parsons教授说:“杀死”那头大象,我们需要的是大猩猩!
发布时间:2025-02-23 00:06:50来源:未知
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霜降之后
北京总算入冬成功了
冬的寒意逐渐袭来
大家感受到气温骤变的暴虐了么?
反正小美是感受到了
但现实中的这点寒冷完全不能掩盖
另一个地方的热闹
那-就-是
Parsons教授直播
!!!
Brad MacDonald
帕森斯设计学院平面设计专业教授
△视觉艺术设计师、高级插画师、产品设计师、网页开发者、游戏设计师、艺术家、作家、音乐家等
△有着多年丰富的教学经验,擅长作品集指导
△主要教授美学硕士设计与科技项目
△擅长指导平面设计、排版、图形形式和二维、三维设计课程
活动主题
Detailed Introduction of one specific artwork of Graphic Design / game / interactive
关于平面/游戏/交互设计作品详细介绍
直播内容
1. Where does the idea come from? Inspiration?(灵感来源)
2. How do you definite the idea?(创意观点确认)
3. The process of artwork making? any accidents? and please talk about the elements in the work.(创作过程和详细内容解析)
4. Suggestions for student, 1 or 2 advices.(1-2条创作建议)
直播是昨晚进行的
没赶上的小伙伴也表桑心
任何可以为你们考虑到的问题
小美当然是追求面面俱到啦~
直播完
必须有直播摘要咯~
怕你们没时间看
也怕你们囫囵看完没有印象
小美帮你们来Get重点
快拿小本本记下来吧~
以下是敲黑板划重点时间
1.创意来源
如图是Brad和他的伙伴为一个Video Game Development Company设计的Logo,Brad在直播开头就提出,在设计Logo之初,我们要去表达什么,尤其要注意两点:
Memorable
“有记忆点”
Playful
“有玩味性”
好看的皮囊千篇一律
有趣的灵魂Logo万里挑一
一个好的Logo该如何去设计
众看官请往下瞧~
2.项目定义
如何做到有记忆点和有玩味性呢?
这就设计到对Logo的价值判断
和你需要通过它传递什么功能
3.灵感
如何去获得设计的灵感,这是很重要的一步,为此,Brad在设计初期搜集了很多游戏类的Logo,想从中获得灵感。经过调研发现,这些Logo也不全是很棒的设计,因此,他们才有更大的空间去发挥思考。
4.设计
在设计的过程中,Brad和他的工作室进行过相当多的尝试,对于“Large Animal”形象的思考,从大象、鲸鱼等大型动物逐渐确定为大猩猩,因为大猩猩是更类似人类,更具力量(Powerful)的象征。在色彩选择和设计方面,也经历了不断的“尝试—推翻—再尝试”的过程,包括最后确定黄绿为主色调,用翅膀取代原定的皇冠等,都是为了让其更具辨识度和记忆点。
(初期设计图)
一个Logo居然可以包含辣么多的信息量~
5.建议
最后
Brad教授给出了关于设计的几点建议
了解用户需求
越精简越好
大量地去设计
不要附加多余的东西
6.Q & A
关于Q&A的环节
小伙伴们提了好些自身遇到过的问题呢
会不会也有你的困惑呢
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纸上得来终觉浅
绝知此事要躬行
接下来还有更多
与海外大师及招生官面对面交流的机会
感兴趣的小伙伴千万不要错过~
呐、让我看到你们互动的双手~
ღ( ´・ᴗ・` )比心
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