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发布时间:2024-11-02 23:33:26来源:未知
4. 하지만 마지막은 아니 적어도 한국 엔터테인먼트 회사입니다.한국의 엔터테인먼트 회사 것을 물론, SM는 기업의 가장 대표.나는 우리가 그것을 생각하고 그것은 예술가가 이미 잘 알고있는거야.자사의 경제적 이익을위한 엔터테인먼트 개발 회사가 원천 징수됩니다.에스엠 대신 회사, 그것은 매우 큰 특정 모델 시스템을 갖추고 있습니다.1 첫째, 젊은 나이의 스타. 젊은 나이의 여배우는 세계적인 현상이되고있다. 업계의 수익이 많은 젊은 데뷔 연설했다 회사에 몇 년 돈을 더 많이, 그리고 빨리 그것을 알고, 포장, 소성 및 기업 교육에 도움이되는 비용이 낮은, 업계 분석의 특성, 청소년을위한 엔터테인먼트 업계에서 오직 젊은이는 신선한 시선입니다.이 둘째, 엄격한 훈련. 여기에 아이들이 명예의 각 단계를 통과해야합니다. 한국 엔터테인먼트 회사는 어떤 우상의 제조,뿐만 아니라, 재능, 아티스트가 우상이되고있다 필요도 엄격한 사후 교육 예술가가 필요합니다3 셋째, 조합 공격의 다수. 중개 회사 좋아하는 조합이 대부분의 엔터테인먼트 제품을 만들기에 좋다. 결합 함께 여러 사람이 만나기로 나타납니다 때문에 왜 한국 화재의 이러한 조합은, 포트폴리오를 발표했다거야 난 항상 생각하는 과거에, "순무 양배추가 있습니다 사랑은 "모든 침몰하지 않습니다 그 투자를 보장해야합니다. 에 군사가 같은 시간 후 회사는 다음 단계는 스타의 도입에 초점을 맞춘 포트폴리오의 인기도를 확인할 수 있습니다. 한국도 곧 할 드문되지 않도록 빨리 포인트를 함께 결합. 그리고 원래 구성의 조합은 회사의 통합 구성에 의해 결정되며, 회사의 결정의 해산은 이익을 만들어 계속하는 것입니다, 그것은 조합이 해산 것입니다 다시 새 조합을 시작할 수 있습니다.4 넷째, 충분한주의. 매우 엄격한 훈련 힘들지만, 이들 부부에 대한 회사의 강조 있지만 아직 상당히 높습니다. 자금에 관해서, 에스엠 기업 훈련 아티스트의 전체 범위에 돈을 많이 지불할 수 있습니다.공장과 같은 엔터테인먼트 업체와 그래서 반복적으로 신제품을 출시, 기존 제품을 파괴하고, 시장을 테스트합니다. 경쟁 무적!세계 무역기구에 중국의 가입, 문화 산업 시장을 통해 세계화 것입니다 수색. 세계의 충돌과 융합 과정, 문화 통신의 대상이되는 방법과 적극적으로 효과적으로 세계에서 인정 중국의 문화 상품을 만드는 방법, 중국 문화를 홍보과 문화 산업이 우리 앞에와 어려운에 배치됩니다 긴급한 과제. 엔터테인먼트 산업, 그 성공은 세계화의 발전으로 이어질 것입 문화 산업의 외부 확산됩니다. 중국, 한국 드라마의 성공은,하지만, 우리에게 전형적인 예를 들어주고 또한 우리가 생각에 빠져 왼쪽.내가 여기 표현감사합니다