艺术留学游戏设计专业介绍

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艺术留学游戏设计专业介绍

发布时间:2024-11-02 20:54:42来源:未知

艺术留学游戏设计专业介绍

日前,网飞(Netflix)制作的剧集《鱿鱼游戏》正式上线,一经公开便拿下平台全球戏剧排行第二名及全美冠军收视。

该剧集主要讲述一群债台高筑、身处社会底层的失败者,在一些看起来无害、充满童趣,但实际上分分钟要人命的经典游戏中,争夺456亿韩元巨额奖金的故事。

片中虽然不乏现实生活中的残酷,但在游戏关卡中,充满童趣以及五彩缤纷的布置牢牢吸引着观众的眼球。为了替剧集造势,Netflix甚至将这样的场景搬到大家熟悉的地铁站——首尔的梨泰院站,已经有许多网友在SNS分享自己置身于《鱿鱼游戏》地铁站中的照片。

作为游戏劳工的红衣人都在此待命,为展览服务的红衣人没有配枪、也不再冷漠无情,可以放心合照,还会比“耶”呢。

整个展厅的布景,主要参照了剧中第一关「一二三木头人」以及第二关「碰糖」的设置。观众只要进入这一近乎完全还原的场景,马上就能唤起对相关的情节和画面的记忆:巨型娃娃一转头让人心跳加速、有人躲在滑滑梯底下用打火机偷偷“作弊”、还有人在这五彩缤纷的乐园中被处决……展览所复刻的不仅是场景,更是看剧时的恐惧心情。

走出展厅,还有更令人惊喜的。从首尔的繁忙路口抬头看,屋顶上有两位全息红衣人守着和剧中一模一样的奖金池,路过的人们抬头望向装着巨款的小猪存钱罐,就像是主角们最初在宿舍见到奖金时的眼神,有种现实与虚构交织在一起的错觉。

火热背后

游戏设计成全剧支点

每一场游戏,都有属于他的游戏设置,这是整部剧集中最关键的一点。说到底,这部剧大火的原因不仅在于韩国大咖云集,还有最关键的一面就是剧情中的游戏设计。

整篇剧情下来,六个游戏都是小孩子喜闻乐见的项目:一二三木头人、抠糖饼、拔河、弹珠、过独木桥以及鱿鱼游戏。这些游戏虽然看起来并不复杂,但编剧恰恰把他们作为剧情的核心,通过童年的游戏,设计成了属于成年人的规则,简单、粗暴。

例如剧名“鱿鱼游戏”,是一种在圆形、三角形和方形组成的鱿鱼图案上攻守对抗的游戏。兼具暴力和排他,纯粹的身体对抗,意味着没有周旋余地,至死方休。

再聊裁判,游戏幕后,蒙面人身兼裁判、观众以及既得利益者。他们也分三六九等,鱿鱼游戏的三种符号元素无处不在。

其中:○型蒙面人代表低级劳工,△型蒙面人代表中级士兵,□型人看守代表高级管理员。符号蒙面人之上,还有唯一的黑面具老板。

游戏设计 成流行趋势

作为近年来大火的艺术学科,游戏设计被运用得越来越广泛。本以为只有在放松闲暇时能开黑或近期对小学生们造成了“不可逆”的困扰外,没想到,这次在剧情中,还能凭借这种操作露脸,这其中,根本原因在于游戏设计近二十年逐渐的发展,慢慢成为了跨领域综合型应用学科。

何为游戏设计?

游戏设计在艺术专业设置上一般会划分为两个大方向,一类偏理科,我们称为“游戏编程”,选择这个专业方向的学生一般需要具备编程背景,选择这个方向的学生在学习过程中主要如何开发游戏,学习游戏原型理论、游戏用户体验、游戏道德、设计心理、游戏关卡设计等课程。

另一类则是偏向于艺术设计方向的,学生在学习过程中会学习场景设计、人物设计、分镜、故事(写作)、游戏体验、游戏原画等课程。

游戏设计,听起来会是一个令人心怀顾虑的专业。然而随着科技的发展,电子游戏早已不是玩物丧志的代名词。

如今当我们提起电子游戏,不再会想当然地将它与血腥、暴力类的传统电玩划等号。手游的兴起和普及、玩家群体多样性的丰富、另游戏种类充分发展。许多有情怀的游戏设计师也在坚持着自己的审美和价值观,并将其通过游戏诉与玩家听。因此,电子游戏存在的意义已经远超过单纯的娱乐消遣,它有教育意义、审美意义,更是当今时代人们社交的新方式。

好的游戏设计师,不仅能创造出精致的游戏画面,还需要设计巧妙的关卡,揣摩玩家心理,分析人机行为,并且拥有更宏观更广阔的视角和眼界。

就业前景:

蓬勃发展的产业吸引着如潮般的资本,行业快速的扩张发展也产生了岗位缺口,意味着游戏行业的从业者,可以在从事自己热爱事业的同时收获丰厚的报酬。

毕业生可以选择去大厂工作,如国内的网易游戏、腾讯游戏等。当你手持海外高排名院校的毕业证书,大厂为游戏设计类优秀人才开出的条件是非常优厚的。有一些游戏理念较为新潮,渴望施展情怀,希望可以去表达更自由的岗位上发光发热的毕业生,也可以选择一些独立工作室就业,因为游戏行业利润丰厚,小而精的公司往往薪资待遇也很可观。

根据游戏设计的技能要求,该专业毕业生就业方向大体可以分为:

美术方向:动画设计师、概念设计师、艺术总监、特效工程师、3D场和角色设计师、美术工程师和平面设计师等。

设计方向:游戏框架设计师、关卡设计师、数据分析师、数据工程师等。

编程方向:游戏前端工程师、后台工程师、游戏安全工程师、工程经理、反外接工程师等。

其他方向:从事交互、音效、项目管理、编剧、游戏商业、发行商、测试等工作。


游戏专业的内容,并不是只沉浸在游戏中,同时还要兼顾游戏环节、调动用户兴趣,以及游戏形象的美化。而这些都需要我们从艺术的角度出发,打好基础,才能做出精良且火热的游戏内容。

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